心理量表

网络使用与游戏成瘾筛查量表

本量表用于筛查青少年近三个月的网络使用与游戏行为风险,围绕控制受损、优先级递增和持续行为三个方向展开。

成瘾行为儿童青少年、成年人66题6~11分钟
网络使用与游戏成瘾筛查量表配图

量表介绍

本量表用于筛查青少年近三个月的网络使用与游戏行为风险,围绕控制受损、优先级递增和持续行为三个方向展开。控制受损关注个体能否按计划开始和停止上网或游戏,以及反复超时、减量失败等自我调节困难;优先级递增关注网络活动是否逐渐挤占学习、睡眠、运动、人际交往等现实事务;持续行为关注在出现成绩下滑、身体不适或关系冲突等负面后果后,是否仍难以停止或继续升级。针对青少年手机上网、游戏、社交媒体、刷视频等常见场景,已有工具多侧重使用时长或单一成瘾指标,对控制过程、生活优先级变化和负面后果下的持续使用覆盖不足,因此本量表在行为成瘾与冲动控制障碍理论基础上构建多维题目,并经题目筛选与信效度检验。它采用总分分级与维度分析结合的方式,便于学校、心理服务与门诊场景进行早期筛查、风险分层和干预转介。

本量表适合青少年用于近三个月网络与游戏使用情况的自我筛查,也适合学校心理老师、心理咨询师、门诊医务人员等施测者用于初步评估。它能帮助使用者了解自己在控制、生活优先级和持续使用方面的风险水平,为健康教育、个别辅导和转介提供参考。

基本信息

产品名称网络使用与游戏成瘾筛查量表(IAD-9)
适用人群青少年、成人
题目数量66 题
预计用时6~11分钟
使用场景学校、专业机构、门诊
报告版本用户版报告、专业版报告

评估维度

控制受损优先级递增持续行为

两种报告,服务不同阅读需要

用户版报告

帮助来访者了解本次测评结果,作为进一步沟通的起点。

专业版报告

为咨询师与机构提供结果查看和专业沟通参考。

本产品的具体报告字段与解释内容,请在采购平台查看对应说明。不同工具的报告不能相互替代。

怎样用于专业服务

先确认产品的适用人群、评估目的与施测要求,再结合来访者需要选择使用。测评前说明目的、结果查看范围与后续安排。

结果用于辅助了解与专业沟通,应与访谈、观察及其他相关信息共同理解。复评时应关注施测条件与时间背景,避免仅凭单次结果作出判断。

测评不能替代医学诊断或专业人员判断。危机相关工具应由具备相应处置能力的机构与专业人员使用;结果也不宜作为录用、司法或其他重大决定的唯一依据。
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